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字符串字面值
字符串字面值是一串常量字符,字符串字面值常量用双引号括起来的零个或多个字符表示,为兼容C语言,C++中所有的字符串字面值都由编译器自动在末尾添加一个空字符。 字符串没有变量名字,自身表示自身
"Hello World!" //simple string literal
"" //empty string literal
"\nCC\toptions\tfile.[cC]\n" //string literal using newlines and tabs
字符字面值:'A' //single quote:character literal
字符串字面值: "A" //double quote:character string literal.
包含字母A
和空字符的字符串
字符串字面值的连接:
std::out << "a multi-line "+
"string literal"+
" using concatenation"
<< std::endl;
输出 : a multi-line string literal using concatenation
字符串
在C++
中,有两种类型的字符串表示形式:
C
-风格字符串C++
引入的string
类
C-风格字符串
C
风格的字符串起源于 C 语言,并在 C++ 中继续得到支持。字符串实际上是使用 null 字符 ‘\0’
终止的一维字符数组。因此,一个以 null
结尾的字符串,包含了组成字符串的字符。下面的声明和初始化创建了一个 “Hello”
字符串。由于在数组的末尾存储了空字符,所以字符数组的大小比单词 “Hello”
的字符数多一个。
char greeting[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
其实,不需要把 null
字符放在字符串常量的末尾。C++ 编译器会在初始化数组时,自动把 ‘\0’
放在字符串的末尾。所以也可以利用下面的形式进行初始化
char greeting[] = "Hello";
以下是 C/C++ 中定义的字符串的内存表示:
C++ 中有大量的函数用来操作以 null
结尾的字符串:
序号 | 函数 | 功能 |
---|---|---|
1 | strcpy(s1,s2) | 复制字符串 s2 到字符串 s1 |
2 | strcat(s1,s2) | 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾 |
3 | strlen(s1) | 返回字符串 s1 的长度 |
4 | strcmp(s1,s2) | 返回s1与s2的比较结果 |
5 | strchr(s1,ch) | 返回一个指针,指向字符串s1中字符ch的第一次出现的位置 |
6 | strstr(s1,s2) | 返回一个指针,指向字符串s1中s2的第一次出现的位置 |
C++引入的string类
C++ 标准库提供了 string
类类型,支持上述所有的操作,另外还增加了其他更多的功能。比如:
append()
– 在字符串的末尾添加字符find()
– 在字符串中查找字符串insert()
– 插入字符length()
– 返回字符串的长度replace()
– 替换字符串substr()
– 返回某个子字符串
4种字符串类型
C++中的字符串一般有以下四种类型,
string
char*
const char*
char[]
下面分别做简单介绍,并说明其中的一些区别
string
string
是一个C++类库中的一个类,它位于名称空间std中,因此必须使用using
编译指令或者std::string
来引用它。它包含了对字符串的各种常用操作,它较char*
的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作
char*
char*
是指向字符串的指针(其实严格来说,它是指向字符串的首个字母,你可以让它指向一串常量字符串。
const char*
该声明指出,指针指向的是一个const char
类型,即不能通过当前的指针对字符串的内容作出修改
注意这里有两个概念:
-
char * const
[指向字符的静态指针] -
const char *
[指向静态字符的指针]前者
const
修饰的是指针,代表不能改变指针 后者const
修饰的是char
,代表字符不能改变,但是指针可以变,也就是说该指针可以指针其他的const char
。
char[]
与char*
与许多相同点,代表字符数组,可以对应一个字符串,如
char * a="string1";
char b[]="string2";
这里a
是一个指向char
变量的指针,b
则是一个char
数组(字符数组)
也就是说:
二者的不同点
一,char*
是变量,值可以改变, char[]
是常量,值不能改变!
a
是一个char
型指针变量,其值(指向)可以改变;
b
是一个char
型数组的名字,也是该数组首元素的地址,是常量,其值不可以改变
二,char[]
对应的内存区域总是可写,char*
指向的区域有时可写,有时只读
比如:
char * a="string1";
char b[]="string2";
gets(a); //试图将读入的字符串保存到a指向的区域,运行崩溃!
gets(b) //OK
解释: a
指向的是一个字符串常量,即指向的内存区域只读;
b
始终指向他所代表的数组在内存中的位置,始终可写!
注意,若改成这样gets(a)
就合法了:
char * a="string1";
char b[]="string2";
a=b; //a,b指向同一个区域
gets(a) //OK
printf("%s",b) //会出现gets(a)时输入的结果
解释: a
的值变成了是字符数组首地址,即&b[0]
,该地址指向的区域是char *
或者说 char[8]
,习惯上称该类型为字符数组,其实也可以称之为“字符串变量”,区域可读可写。
总结:char *
本身是一个字符指针变量,但是它既可以指向字符串常量,又可以指向字符串变量,指向的类型决定了对应的字符串能不能改变!
三,char \*
和char[]
的初始化操作有着根本区别:
测试代码:
char *a="Hello World";
char b[]="Hello World";
printf("%s, %d\n","Hello World", "Hello World");
printf("%s, %d %d\n", a, a, &a);
printf("%s, %d %d\n", b, b, &b);
结果:
Hello World,13457308
Hello World,13457308 2030316
Hello World,2030316 2030316
结果可见:尽管都对应了相同的字符串,但”Hellow World”
的地址 和 a
对应的地址相同,与b指向的地址有较大差异;&a
、&b
都是在同一内存区域,且&b==b
根据c内存区域划分知识,我们知道,局部变量都创建在栈区,而常量都创建在文字常量区,显然,a
、b
都是栈区的变量,但是a
指向了常量(字符串常量),b
则指向了变量(字符数组),指向了自己(&b==b==&b[0])
。
说明以下问题:
char * a=”string1”;
是实现了3个操作:
-
声明一个
char*
变量(也就是声明了一个指向char
的指针变量; -
在内存中的文字常量区中开辟了一个空间存储字符串常量
”string1”
-
返回这个区域的地址,作为值,赋给这个字符指针变量
a
最终的结果:指针变量a指向了这一个字符串常量
“string1”
(注意,如果这时候我们再执行:char * c=”string1”
;则,c==a
,实际上,只会执行上述步骤的1和3,因为这个常量已经在内存中创建)
char b[]=”string2”;
则是实现了2个操作:
- 声明一个
char
的数组, - 为该数组“赋值”,即将”string2”的每一个字符分别赋值给数组的每一个元素 最终的结果:“数组的值”(注意不是b的值)等于”string2”,而不是b指向一个字符串常量
实际上, char * a=”string1”; 的写法是不规范的!
因为a
指向了即字符常量,一旦strcpy(a,”string2”)
就糟糕了,试图向只读的内存区域写入,程序会崩溃的!尽管VS下的编译器不会警告,但如果你使用了语法严谨的Linux下的C编译器GCC,或者在windows下使用MinGW编译器就会得到警告。
所以,我们还是应当按照”类型相同赋值”的原则来写代码:
const char * a="string1";
保证意外赋值语句不会通过编译
另外,关于char*
和char[]
在函数参数中还有一个特殊之处,运行下面的代码
void fun1 ( char *p1, char p2[] ) {
printf("%s %d %d\n",p1,p1,&p1);
printf("%s %d %d\n",p2,p2,&p2);
p2="asdf"; //通过! 说明p2不是常量!
printf("%s %d %d\n",p2,p2,&p2);
}
void main(){
char a[]="Hello";
fun1(a,a);
}
运行结果:
Hello 3471628 3471332
Hello 3471628 3471336
asdf 10704764 3471336
结果出乎意料!上面结果表明p2这时候根本就是一个指针变量! 结论是:作为函数的形式参数,两种写法完全等效的!都是指针变量!
const char*
与char[]
的区别:
const char * a=”string1”
char b[]=”string2”; 二者的区别在于:
a
是const char
类型, b是char const
类型 ( 或者理解为(const char)xx
和char (const xx) )
a
是一个指针变量,a
的值(指向)是可以改变的,但a
只能指向(字符串)常量,指向的区域的内容不可改变;b
是一个指针常量,b
的值(指向)不能变;但b
指向的目标(数组b在内存中的区域)的内容是可变的- 作为函数的声明的参数的时候,
char []
是被当做char *
来处理的!两种形参声明写法完全等效!
字符串类型之间的转换: string
、const char*
、 char*
、char[]
相互转换
一、转换表格
源格式->目标格式 | string | char* | const char* | char[] |
---|---|---|---|---|
string | NULL | 直接赋值 | 直接赋值 | 直接赋值 |
char* | strcpy | NULL | const_cast | char*=char |
const char* | c_str() | 直接赋值 | NULL | const char*=char; |
char[] | copy() | strncpy_s() | strncpy_s() | NULL |
二、总结方法:
- 变成
string
,直接赋值。 char[]
变成别的,直接赋值。char*
变const char*
容易,const char*
变char*
麻烦。<const_cast><char*>(constchar*);
string
变char*
要通过const char*
中转。- 变成
char[]
。string
逐个赋值,char* const char* strncpy_s()
。
三,代码示例
1、string
转为其他类型
①、string
转const char*
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
std::string str = "HelloWorld!"; //初始化string类型,并具体赋值
const char* constc = nullptr; //初始化const char*类型,并赋值为空
constc= str.c_str(); //string类型转const char*类型
printf_s("%s\n", str.c_str()); //打印string类型数据 .c_str()
printf_s("%s\n", constc); //打印const char*类型数据
return 0;
}
②、string
转char*
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
std::string str = "HelloWorld!"; //初始化string类型,并具体赋值
char* c = nullptr; //初始化char*类型,并赋值为空
const char* constc = nullptr; //初始化const char*类型,并赋值为空
constc= str.c_str(); //string类型转const char*类型
c= const_cast<char*>(constc); //const char*类型转char*类型
printf_s("%s\n", str.c_str()); //打印string类型数据 .c_str()
printf_s("%s\n",c); //打印char*类型数据
return 0;
}
③、string
转char[]
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
std::string str = "HelloWorld!"; //初始化string类型,并具体赋值
char arrc[20] = {0}; //初始化char[]类型,并赋值为空
for (int i = 0; i < str.length(); i++) //string类型转char[]类型
{
arrc[i]=str[i];
}
printf_s("%s\n", str.c_str()); //打印string类型数据 .c_str()
printf_s("%s\n", arrc); //打印char[]类型数据
return 0;
}
2、const char*
转为其他类型
①const char*
转string
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
const char* constc = "Hello World!"; //初始化const char* 类型,并具体赋值
std::string str; //初始化string类型
str= constc; //const char*类型转string类型
printf_s("%s\n", constc); //打印const char* 类型数据
printf_s("%s\n", str.c_str()); //打印string类型数据
return 0;
}
②const char*
转char*
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
const char* constc = "Hello World!"; //初始化const char* 类型,并具体赋值
char* c = nullptr; //初始化char*类型
c= const_cast<char*>(constc); //const char*类型转char*类型
printf_s("%s\n", constc); //打印const char* 类型数据
printf_s("%s\n", c); //打印char*类型数据
return 0;
}
③const char*
转char[]
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
const char* constc = "Hello World!"; //初始化const char* 类型,并具体赋值
char arrc[20] = { 0 }; //初始化char[]类型,并赋值为空
strncpy_s(arrc,constc,20); //const char*类型转char[]类型
printf_s("%s\n", constc); //打印const char* 类型数据
printf_s("%s\n", arrc); //打印char[]类型数据
return 0;
}
3、char*
转为其他类型
①char*
转string
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
char* c = "HelloWorld!"; //初始化char* 类型,并具体赋值
std::string str; //初始化string类型
str= c; //char*类型转string类型
printf_s("%s\n", c); //打印char* 类型数据
printf_s("%s\n", str.c_str()); //打印string类型数据
return 0;
}
②char*
转const char*
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
char* c = "HelloWorld!"; //初始化char* 类型,并具体赋值
const char* constc = nullptr; //初始化const char* 类型,并具体赋值
constc= c; //char*类型转const char* 类型
printf_s("%s\n", c); //打印char* 类型数据
printf_s("%s\n", constc); //打印const char* 类型数据
return 0;
}
③char*
转char[]
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
char* c = "HelloWorld!"; //初始化char* 类型,并具体赋值
char arrc[20] = { 0 }; //初始化char[] 类型,并具体赋值
strncpy_s(arrc,c,20); //char*类型转char[] 类型
printf_s("%s\n", c); //打印char* 类型数据
printf_s("%s\n", arrc); //打印char[]类型数据
return 0;
}
4、char[]
转为其他类型
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
char arrc[20] = "HelloWorld!";//初始化char[] 类型并具体赋值
std::string str; //初始化string
const char* constc = nullptr; //初始化const char*
char*c = nullptr; //初始化char*
str= arrc; //char[]类型转string类型
constc= arrc; //char[]类型转const char* 类型
c= arrc; //char[]类型转char*类型
printf_s("%s\n", arrc); //打印char[]类型数据
printf_s("%s\n", str.c_str()); //打印string类型数据
printf_s("%s\n", constc); //打印const char* 类型数据
printf_s("%s\n", c); //打印char*类型数据
return 0;
}
一、vector?
向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。
二、容器特性
1.顺序序列
顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。
2.动态数组
支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。操供了在序列末尾相对快速地添加/删除元素的操作。
3.能够感知内存分配器的(Allocator-aware)
容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求。
三、基本函数实现
1.构造函数
- vector():创建一个空vector
- vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize
- vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t
- vector(const vector&):复制构造函数
- vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中
2.增加函数
- void push_back(const T& x):向量尾部增加一个元素X
- iterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加一个元素x
- iterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x
- iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据
3.删除函数
- iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素
- iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素
- void pop_back():删除向量中最后一个元素
- void clear():清空向量中所有元素
4.遍历函数
- reference at(int pos):返回pos位置元素的引用
- reference front():返回首元素的引用
- reference back():返回尾元素的引用
- iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素
- iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
- reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后一个元素
- reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第一个元素之前的位置
5.判断函数
- bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素
6.大小函数
- int size() const:返回向量中元素的个数
- int capacity() const:返回当前向量张红所能容纳的最大元素值
- int max_size() const:返回最大可允许的vector元素数量值
7.其他函数
- void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据
- void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x
- void assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素
8.看着清楚
1.push_back 在数组的最后添加一个数据
2.pop_back 去掉数组的最后一个数据
3.at 得到编号位置的数据
4.begin 得到数组头的指针
5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针
6.front 得到数组头的引用
7.back 得到数组的最后一个单元的引用
8.max_size 得到vector最大可以是多大
9.capacity 当前vector分配的大小
10.size 当前使用数据的大小
11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值
12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小
13.erase 删除指针指向的数据项
14.clear 清空当前的vector
15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
17.empty 判断vector是否为空
18.swap 与另一个vector交换数据
四、基本用法
#include < vector>
using namespace std;
五、简单介绍
- Vector<类型>标识符类型>
- Vector<类型>标识符(最大容量)类型>
- Vector<类型>标识符(最大容量,初始所有值)类型>
- Int i[5]={1,2,3,4,5} Vector<类型>vi(I,i+2);//得到i索引值为3以后的值类型>
- Vector< vector< int> >v; 二维向量//这里最外的<>要有空格。否则在比较旧的编译器下无法通过
实例
1.pop_back()&push_back(elem)实例在容器最后移除和插入数据
实例
#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>obj;//创建一个向量存储容器 int
for(int i=0;i<10;i++) // push_back(elem)在数组最后添加数据
{
obj.push_back(i);
cout<<obj[i]<<",";
}
for(int i=0;i<5;i++)//去掉数组最后一个数据
{
obj.pop_back();
}
cout<<"\n"<<endl;
for(int i=0;i<obj.size();i++)//size()容器中实际数据个数
{
cout<<obj[i]<<",";
}
return 0;
}
输出结果为:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
0,1,2,3,4,
2.clear()清除容器中所有数据
实例
#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>obj;
for(int i=0;i<10;i++)//push_back(elem)在数组最后添加数据
{
obj.push_back(i);
cout<<obj[i]<<",";
}
obj.clear();//清除容器中所以数据
for(int i=0;i<obj.size();i++)
{
cout<<obj[i]<<endl;
}
return 0;
}
输出结果为:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
3.排序
实例
#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>obj;
obj.push_back(1);
obj.push_back(3);
obj.push_back(0);
sort(obj.begin(),obj.end());//从小到大
cout<<"从小到大:"<<endl;
for(int i=0;i<obj.size();i++)
{
cout<<obj[i]<<",";
}
cout<<"\n"<<endl;
cout<<"从大到小:"<<endl;
reverse(obj.begin(),obj.end());//从大到小
for(int i=0;i<obj.size();i++)
{
cout<<obj[i]<<",";
}
return 0;
}
输出结果为:
从小到大:
0,1,3,
从大到小:
3,1,0,
1.注意 sort 需要头文件 **#include
2.如果想 sort 来降序,可重写 sort
bool compare(int a,int b)
{
return a< b; //升序排列,如果改为return a>b,则为降序
}
int a[20]={2,4,1,23,5,76,0,43,24,65},i;
for(i=0;i<20;i++)
cout<< a[i]<< endl;
sort(a,a+20,compare);
4.访问(直接数组访问&迭代器访问)
实例
#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
//顺序访问
vector<int>obj;
for(int i=0;i<10;i++)
{
obj.push_back(i);
}
cout<<"直接利用数组:";
for(int i=0;i<10;i++)//方法一
{
cout<<obj[i]<<" ";
}
cout<<endl;
cout<<"利用迭代器:" ;
//方法二,使用迭代器将容器中数据输出
vector<int>::iterator it;//声明一个迭代器,来访问vector容器,作用:遍历或者指向vector容器的元素
for(it=obj.begin();it!=obj.end();it++)
{
cout<<*it<<" ";
}
return 0;
}
输出结果为:
直接利用数组:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
利用迭代器:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
5.二维数组两种定义方法(结果一样)
方法一
#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int N=5, M=6;
vector<vector<int> > obj(N); //定义二维动态数组大小5行
for(int i =0; i< obj.size(); i++)//动态二维数组为5行6列,值全为0
{
obj[i].resize(M);
}
for(int i=0; i< obj.size(); i++)//输出二维动态数组
{
for(int j=0;j<obj[i].size();j++)
{
cout<<obj[i][j]<<" ";
}
cout<<"\n";
}
return 0;
}
方法二
#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int N=5, M=6;
vector<vector<int> > obj(N, vector<int>(M)); //定义二维动态数组5行6列
for(int i=0; i< obj.size(); i++)//输出二维动态数组
{
for(int j=0;j<obj[i].size();j++)
{
cout<<obj[i][j]<<" ";
}
cout<<"\n";
}
return 0;
}
输出结果为:
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
迭代器
是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。可以替代下标访问vector对象的元素。
每种容器类型都定义了自己的迭代器类型,如 vector
:
vector<int>::iterator iter;
这符语句定义了一个名为 iter 的变量,它的数据类型是 vector
begin 和 end 操作
每种容器都定义了一对命名为 begin 和 end 的函数,用于返回迭代器。如果容器中有元素的话,由 begin 返回的迭代器指向第一个元素:
vector<int>::iterator iter = ivec.begin();
上述语句把 iter 初始化为由名为 vector 操作返回的值。假设 vector 不空,初始化后,iter 即指该元素为 ivec[0]。由 end 操作返回的迭代器指向 vector 的“末端元素的下一个”。表明它指向了一个不存在的元素。如果 vector 为空,begin 返回的迭代器与 end 返回的迭代器相同。由 end 操作返回的迭代器并不指向 vector 中任何实际的元素,相反,它只是起一个哨兵(sentinel)的作用,表示我们已处理完 vector 中所有元素。
【备注:不用担心begin和end在循环中的条件判断。大胆使用吧!】
vector 迭代器的自增和解引用运算
迭代器类型可使用解引用操作符(dereference operator)(*)来访问迭代器所指向的元素:
*iter = 0;
解引用操作符返回迭代器当前所指向的元素。假设 iter 指向 vector 对象 ivec 的第一元素,那么 *iter 和 ivec[0] 就是指向同一个元素。上面这个语句的效果就是把这个元素的值赋为 0。
迭代器使用自增操作符向前移动迭代器指向容器中下一个元素。从逻辑上说,迭代器的自增操作和 int 型对象的自增操作类似。对 int 对象来说,操作结果就是把 int 型值“加 1”,而对迭代器对象则是把容器中的迭代器“向前移动一个位置”。因此,如果 iter 指向第一个元素,则 ++iter 指向第二个元素。
由于 end 操作返回的迭代器不指向任何元素,因此不能对它进行解引用或自增操作。
迭代器的其他操作
另一对可执行于迭代器的操作就是比较:用 == 或 != 操作符来比较两个迭代器,如果两个迭代器对象指向同一个元素,则它们相等,否则就不相等。
迭代器应用的程序示例
1、使用迭代器和下标改变vector的内容
这个很简单,请看代码。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int print_int_vector(std::vector<int> ivec)
{
for(std::vector<int>::size_type ix =0, j = 0; ix != ivec.size(); ++ix, ++j)
{
std::cout<<ivec[ix]<<" "; //加空格!
}
std::cout<<std::endl;
return 0;
}
int main()
{
std::vector<int> ivec(10, 68); // empty vector
print_int_vector(ivec);
// reset all the elements in ivec to 0
/*
// 使用下标
for (std::vector<int>::size_type ix = 0; ix != ivec.size(); ++ix)
{
ivec[ix] = 0;
}
*/
// equivalent loop using iterators to reset all the elements in ivec to 0
for (std::vector<int>::iterator iter = ivec.begin(); iter != ivec.end(); ++iter)
*iter = 0; // set element to which iter refers to 0
print_int_vector(ivec);
return 0;
}
2、tuple功能的实现【不可变性】
const_iterator类型只能用于读取容器内元素,但不能改变其值。 当我们对普通 iterator 类型解引用时,得到对某个元素的非 const。而如果我们对 const_iterator 类型解引用时,则可以得到一个指向 const 对象的引用),如同任何常量一样,该对象不能进行重写。 如果使用const_itreator进行重写,编译时会报错! 使用 const_iterator 类型时,我们可以得到一个迭代器,它自身的值可以改变,但不能用来改变其所指向的元素的值。可以对迭代器进行自增以及使用解引用操作符来读取值,但不能对该元素赋值。 【注意:不要把 const_iterator 对象与 const 的 iterator 对象混淆起来。声明一个 const 迭代器时,必须初始化迭代器。一旦被初始化后,就不能改变它的值。】
vector<int> nums(10); // nums is nonconst
const vector<int>::iterator cit = nums.begin();
*cit = 1; // ok: cit can change its underlying element
++cit; // error: can't change the value of cit
【注意:const_iterator 对象可以用于 const vector 或非 const vector,因为不能改写元素值。const 迭代器这种类型几乎没什么用处:一旦它被初始化后,只能用它来改写其指向的元素,但不能使它指向任何其他元素。】
tuple不可变的实现需要使用const声明!const vector
总结
1、const_iterator需要注意:这个vector本身还是可变的,只不过对const_iterator类型解引用的对象不可变。
2、const迭代器也就是只能指向其所指向的元素,不能通过++等操作去指向其他元素。但是,所指向这个元素可以改变。
3、需要定义真正tuple,那就用const vector
迭代器的算术操作
1、可以对迭代器对象加上或减去一个整形值。这样做将产生一个新的迭代器,其位置在 iter 所指元素之前(加)或之后(减) n 个元素的位置。加或减之后的结果必须指向 iter 所指 vector 中的某个元素,或者是 vector 末端的后一个元素。加上或减去的值的类型应该是 vector 的 size_type 或 difference_type 类型,例子:
int main()
{
std::vector<int> ivec(10, 68);
print_int_vector(ivec);
int i = 0;
for (std::vector<int>::iterator iter = ivec.begin(); iter != ivec.end(); ++iter, i++)
*iter = i; // set element to which iter refers to i
print_int_vector(ivec);
std::vector<int>::iterator iter = ivec.begin();
iter += 100;
std::cout<<*iter;
return 0;
}
本例子中ivec有10个元素,iter+=j,j在10以内都不会有错(0~9),大于等于10则会出现溢出问题,编译器,运行中间都不会报错!可以加当然可以减。
2、iter1 - iter2: 该表达式用来计算两个迭代器对象的距离,该距离是名为 difference_type 的 signed 类型 size_type 的值,这里的 difference_type 是 signed 类型,因为减法运算可能产生负数的结果。该类型可以保证足够大以存储任何两个迭代器对象间的距离。iter1 与 iter2 两者必须都指向同一 vector 中的元素,或者指向 vector 末端之后的下一个元素。
3、可以用迭代器算术操作来移动迭代器直接指向某个元素,例如,下面语句直接定位于 vector 中间元素:
vector<int>::iterator mid = vi.begin() + vi.size() / 2;
上述代码用来初始化 mid 使其指向 vi 中最靠近正中间的元素。这种直接计算迭代器的方法,与用迭代器逐个元素自增操作到达中间元素的方法是等价的,但前者的效率要高得多。
4、任何改变 vector 长度的操作都会使已存在的迭代器失效。例如,在调用 push_back 之后,就不能再信赖指向 vector 的迭代器的值了。 请看例子:
*iter = i; // set element to which iter refers to i
ivec.push_back(i*2);
加上这句代码没问题,正确运行,但是,我们试图在for循环里面执行,即:
{
*iter = i; // set element to which iter refers to i
ivec.push_back(i*2);
}
则会莫名其妙退出!